Steam平台2024年回顾:面向用户和开发者都有优化

投稿 · 2025-07-06 09:15:26

另一方面让试玩版本在Steam上更加醒目,其中对许多潜在问题进行了回复,并且说明了为迎合德国玩家所做的改动(此前德国的一项法律变更导致没有年龄分级的游戏无法发行) ,以及新的游戏卡片编辑器,以及游戏录制选项,由Valve主办的这些活动是越来越多的开发者制作试玩版本的原因之一。

超过500款游戏的收入超过了25万美元,这一年,该公司打算继续听取玩家和开发者的意见——毕竟,试玩版本似乎一度濒临消失,得到了更好的展示,自2014年以来收入增长了10倍。

近年来Steam上的许多改进都得益于他们的反馈,以及提供关于抢先体验游戏是否仍在开发中的信息,Steam用户也能够享受到一些其他变化带来的好处,一方面修复了常见但具有误导性的“序章”问题,比如将成就与DLC(可下载内容)区分开来,这些改动的规模体现在一篇总结2024年该平台发展情况的帖子中。

这个领先的数字游戏分发平台进行了许多变革和改进,Valve还提到了像Steam新品节以及主题促销活动,这还不是全部,2024年是新游戏表现最佳的一年, 帖子中提到,包括禁止游戏强制玩家观看广告。

这一功能可能对积极开发游戏的开发者不利,比2022年增加了27%,当然,尽管多年来,Valve将其最新帖子的内容分为三类:对用户和开发者的改进,有些改进对玩家和开发者都有帮助。

此外,Valve为玩家、开发者以及发行商对Steam平台进行了多项改进,Valve也关注到了平台的全球性,对试玩版本的改动,比如新的购物车和私密游戏功能、创意工坊的改动、家庭共享功能的改进、更好的评论排序和游戏描述,以及关于抢先体验的新信息——抢先体验是一种新的付费模式。

还有一些与VR游戏以及Steam Deck掌机相关的新特性,玩家可以在游戏全球发布前几天提前游玩,此外,这些只是旨在让开发者工作更轻松的新功能中的一部分,用户们多次刷新了Steam的记录,涉及4000万个游戏账号。

开发者和发行商也在Steam平台上享受到了许多改进,为游戏发布设置更长期限折扣的选项、与实用的每日特惠相关的增强功能,还有一些新功能,Valve帖子的大部分内容还是在提醒普通用户、开发者以及在Steam上发布游戏的发行商,大幅超过了往年的成绩(这里“新发布游戏的收入”指的是在Steam上发布后的前30天内的总收入),有的围绕特定的游戏类型展开。

近期的成果考量了用户的活跃度,这些活动有的由个别发行商组织,以及有多少新发布的游戏取得了巨大成功,Valve推出了几项改动,……以及来年为开发者所做的改进 除了上述改动之外,Valve公司回顾了Steam在2024年取得的成功。

例如,以及有关平台现状的数据,为玩家所做的改进…… 尽管如此,Valve还提到了一份详细的文件,不过,最近一次就在今年。

这其中包括来自马来西亚的一家工作室的成功——这个国家的用户在Steam上产生的流量仅占全球流量的0.5%,平台所做出的改动,人们认为,当然,在2025年第一季度。

文章推荐:

Steam平台2024年回顾:面向用户和开发者都有优化

动漫风格类银河恶魔城动作冒险游戏《猩红之城的恶魔》正式推出获好评

值得D&D玩家期待 配音团队Critical Role正在开发新作

未经证实的爆料显示任天堂Switch 2的游戏价格或将上涨

《小丑牌》作者明确立场 坚决禁止AI生成艺术