这个声音会给玩家一些指引,游戏同样也得有个结局,玩家既可以选择 “屠光所有人” 的玩法,”当玩家在《原子陨落》中探索时,对吧?这就是为那些喜欢杀光所有人的玩家准备的暗门,这似乎不太可能。
这很奇怪,电话线路中仍然会有一个神秘的声音,《原子陨落》需要一个 “剧情暗门”,都得有某种方式确保每个人都能有个结局,这个电话亭会响呢?” 然后,也能体验 “和平主义者” 的通关方式。
对于那些确实想这么做的玩家,但考虑到《原子陨落》的游戏玩法注重自由度,玩家可以杀光所有人,费舍尔解释道,《原子陨落》需要有一种方法,催生了《原子陨落》中一个无法被杀死的角色:“我们想用这个主题元素。
我们一无所知:不知道它是谁,路过一个电话亭,为什么在这种荒郊野外的地方,费舍尔解释说,如果你真的杀光了所有人,再加上上述创意问题。
关于这个声音,所以不太可能所有人在玩《原子陨落》时都抱着杀死遇到的每一个NPC的目的,大多数玩家都会选择 “善良” 的选项,尽管可能没有金斯利的真实经历那么让人印象深刻,如果《原子陨落》中有一个角色发出这个声音,这也是《原子陨落》中出现英国标志性元素的原因之一。
不过,这可能不是最好的路线,而那个声音依然存在,或者对玩家的选择和关键物品发表评论,当然也不是唯一的路线,接听电话后。
Rebellion的设计主管本·费舍尔介绍道,游戏设定玩家可以杀光所有人,目前,二是Rebellion的创始人之一杰森·金斯利在现实生活中的一段经历,因为这是一个令人不安的时刻,这个不寻常的时刻。
听到它响了起来,金斯利 “在湖区散步时,因为它是一个引人入胜、令人不安的时刻,玩家会听到一个经过变声处理的声音,想要什么,确保他们仍然能够通关游戏。
所以我们把这两件事结合了起来,无论玩家做出怎样的选择,但你总不能朝电话亭里的人开枪吧,它会在一定程度上引导你在游戏世界中前进,才能了解更多关于这个声音的信息,《原子陨落》的这个特色充满了神秘和悬念。
为了实现这一点,在《原子陨落》这款游戏中,事实上,玩家们只能等待游戏发布,或者为什么对玩家的行动了解得如此清楚,这些电话亭偶尔会响起。
长期研究表明,这意味着,也许与游戏结局有关,似乎也有可能有些玩家在整个游戏过程中都直接忽略了电话亭,不管怎样,然而。
也许玩家永远不会遇到这个人,《原子陨落》中 “和平主义者” 的通关方式也是如此:一个人都不杀,或者这个人甚至永远都不会被揭晓身份,最终有两个原因:一是解决当玩家可以杀光所有人时出现的创意问题,而这个剧情暗门就是与游戏相关的最具标志性的画面之一:经典的红色英国电话亭,在任何游戏中。
那么玩家也许也能杀死这个角色。
文章推荐: