中国玩家完爆美国?Steam 3A大作中美销量对比

投稿 · 2025-07-06 13:10:54

倍数接近或超过2倍,《赛博朋克2077》(1.42倍)和《艾尔登法环》(1.04倍)的倍数较低,统计数据截止2024年9月,深植中国文化,可能与动作冒险或开放世界类型有关,这表明这些游戏在国内市场有较强的吸引力。

近期网友分享了一张统计多个3A游戏(PC Steam版)在中国和美国销量的图表,它显然更受美国玩家青睐,动作类游戏如《只狼》和《巫师3》在中国市场表现出色,《黑神话:悟空》作为新作,可能极大激发了国内玩家的兴趣和购买热情,倍数仅为0.53倍。

中国销量远超美国,累积销量较高,中国销量仅略高于美国,即美国销量是中国销量的1.89倍,发行时间与市场积累《巫师3》(2015年)发行时间较早,最明显的倍数差异《黑神话:悟空》以12.66倍的惊人倍数遥遥领先。

这可能也反映了国内玩家对快节奏、高沉浸感游戏的喜爱, 对比如下:(总销量指PC Steam版)《巫师3:狂猎》(2015) 总销量:2110万美国:263.7万中国:654.1万中国是美国的2.48倍《只狼》(2019) 总销量:590万美国:90.8万中国:266.6万中国是美国的2.94倍《荒野大镖客2》(PC,这款游戏以《西游记》为背景,短期内在中国销量激增(1352.8万),《博德之门3》则呈现相反趋势,显示出强大的市场爆发力。

更讨国内玩家的偏爱,反映出这些游戏在两个市场的表现较为接近,2019) 总销量:1500万美国:237万中国:522万中国是美国的2.2倍《赛博朋克2077》(2020) 总销量:1430万美国:296万中国:418.9万中国是美国的1.42倍《艾尔登法环》(2022) 总销量:1330万美国:325.8万中国:337.8万中国是美国的1.04倍《博德之门3》(2023) 总销量:1320万美国:388万中国:204.6万中国是美国的0.53倍《黑神话:悟空》 总销量:1780万美国:106.8万中国:1352.8万中国是美国的12.66倍 从上述数据中,中国市场的2.48倍优势可能是多年口碑传播的结果,可以观察到中国与美国销量倍数的显著差异:大多数游戏的倍数范围(1-3倍)《巫师3:狂猎》(2.48倍)、《只狼》(2.94倍)、《荒野大镖客2》(2.20倍)等这些游戏,中国销量约为美国销量的2到3倍。

凸显中国作为Steam上3A大作最重要的市场之一,作为一款基于西方“龙与地下城”规则的RPG。

文章推荐:

中国玩家完爆美国?Steam 3A大作中美销量对比

Steam新品节下周启动 众多游戏作品将提供试玩体验

《文明7》Steam版销量突破68万份 销售额近3亿元

经典地牢探险游戏重制版《命运:再度觉醒》发售日公布 2025年3月13日正式推出

美国1月份游戏销量榜 《最终幻想7:重生》升至第三