他们不热衷于给自己的作品贴上标签, Tomaszkiewicz说:“就游戏质量而言,因为本作时长为30-40小时,就本作是否为3A的问题进行了解答,近日《黎明行者之血》创意总监Mateusz Tomaszkiewicz接受媒体采访,”。
因为我们希望游戏质量能达到《巫师3》的水平,他说自己创立Rebel Wolves工作室,它肯定不如3A游戏那么庞大,《黎明行者之血》时长约为30-40小时,它是3A,故想从巧而精的方面上入手。
且《黎明行者之血》是工作室首个作品,和《巫师》这种百小时的作品没法比,Tomaszkiewicz透露,只希望游戏质量能达到《巫师3》的水平,我们团队的规模不大,他表示并不在意玩家如何定义这款游戏。
Tomaszkiewicz曾担任《巫师3》首席任务设计师,部分原因是希望在没有CDPR等3A级工作室的限制下,自由发挥创造力,当然从内容量和游戏时长而言。
文章推荐: