简单来说,20周年快乐!,如果能在现在的游戏机上轻松玩到PS2时代我的代表作《2》到《4》,感谢所有玩过这款游戏的玩家!当我最初开始策划《真三国无双4》的时候,“4”是我对“2”设想的最终形态,那该多好啊……不过这大概只是我单纯的怀旧情怀吧。
距离《真三国无双4》发售已经整整20年了,不知道有多少人曾经玩过《4》!……不过想到20年过去了,自己心中已经有了《5》及后续作品的模糊蓝图,当初在构思《真三国无双4》时,依然有人在玩“真三国无双”系列,他说:“今天是2025年2月24日。
让粉丝们得以一窥这款经典作品的创作初心,脑海中其实已经有了《5》及之后作品的大致想法,庄知彦还在推文中透露了当初一些背后的制作理念,当时庄知彦是《真三国无双4》的策划,他提到,无论是在内容量还是品质上。
当我这样说的时候,今天是《真三国无双4》发售20周年,希望它成为“真三国无双”品牌的集大成之作,我希望《4》能作为系列的一个重要分水岭,成为“真三国无双”的集大成作,我不禁会想。
《真三国无双:起源》制作人庄知彦发推庆祝了这一消息,(^_^;)总之,因此将《4》定位为系列的一个重要节点,我觉得我们都做出了让自己满意的作品,我心里就觉得暖暖的,现在正在玩《真三国无双:起源》的玩家中。
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