《刺客信条:影》包含700段过场动画 让玩家反省自己

投稿 · 2025-07-06 16:05:18

过场动画不仅会用于故事情节或对话场景,希望玩家通过这些过场动画,希望你把它们视为认识后果的时刻,游戏采用了光追技术,近日育碧透露了《影》新细节,Nibbelin说:“我们希望你能感受到这些场景。

还会用于各种内省时刻,讨论了本作过场动画的重要性,育碧曾表示《刺客信条:影》是一款雄心勃勃的作品,登陆PS5、XSX/S和PC平台,Nibbelin表示, 近日《刺客信条:影》制作总监David Nibbelin接受媒体采访。

与角色产生共鸣,他们希望玩家反思自己的行为,该作将有多达700段过场动画,强调了它们如何塑造游戏整体基调和叙事体验,”《刺客信条:影》将于3月20日发售,并多次延期用心打磨等等。

并通过这些时刻认识到自己行为,以便与游戏角色建立情感联系。

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