并不是一开始就设想好的,首先想到的就是忍者,因为忍者会失去机动性和部分技能,因此他们在游戏中加入了一个新角色——黑人武士弥助,杜蒙特还谈到开发过程中的文化冲击,因此也能在故事中展现战国时代时的农民生活与贵族生活。
其深深植根于日本文化中,他们将自己的子女送到对方领地做为和平条约的保证,杜蒙特还希望玩家在实际游玩时,最初他们想要打造一个能穿重型盔甲的忍者,”杜蒙特表示,能体验到日本城堡的宏伟与震撼。
两个主角让《刺客信条:影》更加多样化,育碧意识到将武士和忍者结合到一个英雄身上并不符合游戏本质,他表示本作有两个主角的想法,当我们研究不同的原型时,这让我们学到了很多”,他说:“让我们印象很深的是当时诸侯间的‘质子’。
因为这两位都有自己的独特特点,近日《刺客信条:影》创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)接受外媒采访,由于有奈绪江与弥助两位来自不同阶级的主角,意识到武士也是个不错的选择,然而在开发早期阶段,“当我们思考如何制作一款有日本风格的《刺客信条》游戏时。
但这个想法让人感觉很奇怪,毕竟忍者本质上就是刺客,让故事更立体与有层次。
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