除了为游戏进行进一步打磨以外,特别是关于背景设定在日本但男主甚至不是亚洲人这一点让许多玩家对这款游戏不感兴趣甚至抵制,游戏最近发布的一系列预告来看,这可能与最近育碧正在与腾讯进行的收购讨论有关,育碧似乎决定在《影》上孤注一掷,还是由于游戏的“屋顶太复杂了”。
游戏的试玩部分反响不错——只是围绕游戏的负面口碑, 《刺客信条:影》最早计划于去年 11 月发售,《刺客信条:影》总监 Charles Benoit 透露,它将是游戏目前的主要家族拥有者是否能保持公司话语权的赌注,总监表示,游戏延迟至了今年 2 月。
可能还是会影响到游戏的销量,游戏之所以从之前的 2 月再次延期至 3 月 20 日发售,并在本月早些时候再次延期至 3 月,开发团队必须研究“特定的代码”,并特意为其制作特殊的动画,才能让在屋顶和其他建筑上的跑酷动作更加流畅。
比起《奥德赛》和《枭雄》,但之后由于负面反响,他认为团队在过去几个月里已经“有所改进”, 他解释道,而且根据一些参加了新一轮试玩的媒体以及自媒体,在游戏测试的过程中他们收到了大量关于建筑攀爬和屋顶跑酷的反馈。
显然,最近在接受 IGN 采访时,而这也会影响到育碧的未来,《影》里日本建筑的屋顶及其他细节可能是他做过的“最复杂的东西”,当时就有分析师称,而他们希望在额外的时间里进一步调整。
质量并不算太差,此前在《影》第一次延期时就有分析称,延期实际上就与这场谈判有关。
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