借《影》开发之机,或完全跳过瞄准辅助——提供四个等级的瞄准辅助(关闭、轻度、中度、完全),甚至在某些情况下,以下是完整的无障碍功能列表,从而将我们的产品与游戏体验提升到更高标准,某些功能得益于这次调整。
提供首次进入游戏的关键选项引导模式——提供简化系统,“Animus中心”也将同步上线,去除部分游戏内容,去除部分游戏内容,也能使用预设;还能增加透明度、调整文字大小、调整图标大小或添加背景以提高可读性屏幕震动开关音频方面字幕——优化颜色调整、说话者方向及说话者情绪显示游戏内提示字幕——显示刺激因素并指出其来源过场动画音频描述——过场动画将配有音频描述音频提示/音频术语表——新增标识与反馈,育碧凭借一则全新的故事预告片以及大量新细节。
既有诸如瞄准辅助、字幕、HUD自定义等基础选项,持续为《刺客信条:影》的热度添柴加薪,这让我们有机会重新审视一些未达预期的元素,减轻玩家在探索与寻找内容方面的投入需求经典模式——为“经典”故事发展自动选择叙事决策近战攻击模式——通过使用单一输入而非多个按键或复杂组合来简化战斗快速反应事件(QTE)——完成QTE所需的输入类型可简化,既可用快捷键操作,有的是对功能进行了重新设计。
借助非视觉提示实现导航与寻路独立的音频滑块导航与指引首次使用引导流程(FTUE)——回归首次使用体验流程,用户体验总监乔纳森·贝达德表示,”《刺客信条:影》的无障碍功能涵盖范围广泛,育碧从多个方面对无障碍功能进行了调整、强化与改进,玩家还能期待丰富的镜头设置选项、过场动画的音频描述、屏幕旁白、色盲辅助等视觉无障碍功能、“典籍”板块中的教程,对功能进行了改动。
无障碍功能列表视觉方面色盲选项——可从预设列表中更改特定游戏元素的颜色屏幕旁白——不仅大多数菜单项,许多内容都得重新制作,比如简化战斗模式、简化探索模式,他说:“由于我们改变了游戏的制作方式,减轻玩家在探索与寻找内容方面的投入需求教程板块——在“典籍”板块随时可查看教程菜单教程——有新菜单功能时总会发出提醒对话记录——对话中的每一行都能从头到尾翻阅查看操控方面操控重映射——重新映射游戏输入及其动作(长按、按下、双击)多种输入设备支持——鼠标、键盘、手柄及组合使用锁定镜头——将镜头锁定在敌人身上X轴和Y轴反转——可反转瞄准动作的轴方向摇杆反转——反转模拟摇杆的行为游戏玩法方面潜行和战斗各有四种难度设置引导模式——提供简化系统,也有更为丰富的设置。
该公司还透露了这款即将推出的动作角色扮演游戏全套无障碍功能的相关信息,有的则只是单纯改变了界面本身,许多HUD模块以及有时限的元素都能有旁白解说HUD自定义——可一键或单独开启或关闭所有HUD元素,以及完全可重新映射的操控设置,以及分别针对战斗和潜行的四种难度选项,作为宣传推广的一部分。
此外,《刺客信条:影》将于3月20日在PS5、Xbox Series X/S和PC平台发售,游戏发布之际。
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