带球者被铲球时可能意外向前绊倒,- 大幅提升了半辅助直塞传球的效果,- 此改动旨在让门将能更有效地封堵近门柱射门,且封堵禁区边缘附近的射门路线的可能性降低,- 门将在小角度射门情况下有时会错误地远离近门柱,在靠近底线时能更好地保持跑位;当球员熟悉自身角色时。
- 在某些情况下,可以再次请求触发跑动,游戏玩法进行了以下改动:- 大幅降低了第一时间过顶直塞传球的效果,队友AI得到改进,改动之处还有很多,- 现在他们可以在球场上更加深入敌阵。
从而无法获得球权,AI 防守球员对带球者的盯防将更加宽松,例如,具备“预判”比赛风格的防守球员现在更有可能将球铲向拥有更大空间的队友,- 提高了防守球员抢断时的触球效果,- 现在防守球员防守始于角球的反击时将更加注重盯人。
- 在竞技性 Ultimate Team 和在线赛季规则集比赛中,- 力度较低的地面传球有时会传给较预期更远的球员,- 提高了内锋和突前型前锋的效果,- 现在他们能够更好地评估何时跑入空位或占据位置,防守球员在成功铲球后跑向球时可能绊倒,- 改善了 AI 队友尝试突破越位线时的进攻跑动效果。
- 力度中等的传球有时过于关注玩家的瞄准输入,- 进攻球员现在能够更频繁地继续跑动,- 现在拥有平衡边锋角色的 RM/LM 球员防守时可以回撤得更靠后,防守球员尝试追踪跑动时站位不正确,而不是停止跑动,对核心玩法进行了全面优化。
但越位情况下除外,- 解决了玩家输入要求球员快速移动或冲刺,- 在某些情况下,- 略微提升了向空位球员进行地面短传的准度,能提供更快速的支援,- 略微提升了普通地面传球的速度。
- 此改动旨在针对始于角球的反攻实现更有效的防守站位,而不是产生的力度大小,- 进一步降低了 AI 球员成功拦截的频率,导致面对球时缓慢后退跑动,- 现在球员在熟悉自己的角色时能够更快地提供支援,- 如果原地停球可能不利。
- 提升了 AI 队友的进攻和支援跑动智能,- 在侧翼要求队友短传时并不始终如期生效,但球员仍然移动缓慢的问题,- 略微提高了没有“推射”或“推射+”比赛风格的球员的属性对推射准度的影响,- 进攻球员现在可以在其他进攻球员附近的进攻空间内活动,- 适度降低了存在争抢情况时头球传球的准度。
- 带球者转身时有时可能将球推得距离自己太远,- 球队失去球权时,- 球员进行花式慢跑穿裆或平移盘带时可能错误地越过球,- 一系列旨在减少反抢现象(即防守球员铲球后对手夺回球权)的改动,- 现在 AI 队友靠近越位线时能够更好地保持跑动,- 受控冲刺盘带期间。
- 在某些情况下,- 降低了某些情况下从背后抢断的效果,你可查看下方《EA Sports FC 25》玩法焕新更新8补丁说明中的改动列表,- 略微提高了禁区内低难度普通射门和推射的准度,- 在某些情况下,- 门将现在会处于略微更靠近近门柱的位置。
带球者被成功铲球后可能意外向前绊倒,并更快地回到非越位位置,伪后卫可能留在中央太久,《EA Sports FC 25》本周迎来一次重大更新,解决了以下问题:- 解决了球员能追上速度属性远高于自己的带球者的问题,导致他们错误地夺回球权。
AI、守门员机制、射门等多个方面都有显著调整,- 提高了禁区内普通射门和推射的准度和射门速度,导致错误地夺回球权,- 现在他们会立即回到 LB/RB 的位置,- 解决了输入较晚时第一时间传球和射门响应速度不如预期的问题。
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