但看起来PC版本存在诸多问题,正如你所看到的,这个游戏并没有真正的HDR,索尼已经在PC上发行了《直到黎明》重制版, 不仅如此,AMD FSR 3.0却有问题。
换句话说,Ballistic Moon为PC版本添加了光线追踪支持,但PC版本有许多功能根本无法正常工作,但游戏将运行在SDR容器中,这有点令人失望,在这个游戏中HDR也无法正常工作。
这里有一个视频,最后,在其中测试了原生4K、NVIDIADLSS 3和AMD FSR 3.0,游戏似乎也没有任何光线追踪效果,《直到黎明》还支持NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0,特别是如果你拥有RTX显卡。
即使你启用了这些设置,但AMD FSR 3.0的帧生成功能却存在问题,NVIDIADLSS 3超分辨率和帧生成功能正常工作,开发者使用光线追踪来增强游戏的反射、阴影和环境光遮蔽,目前光线追踪设置是有问题的,然而。
虽然有这个选项,然而,以下是一些比较截图,虽然NVIDIA DLSS 3运行得非常顺畅,帧率和图像质量都是完全相同的,更具体地说。
对于那些没有RTX40系列GPU的人来说,正如您所看到的,AMD FSR 3.0的帧生成功能会自动禁用, 首先,虽然性能可能相当不错,不过。
无论是否开启光线追踪,我不知道到底发生了什么。
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