流浪和愉快迷路的感觉,《宣誓》不是一款完全开放世界,或是杀掉一个角色或其他什么的,Ritger解释说:“我认为游戏中几乎每个任务都有不止一种开启方式,而黑曜石正在支持所有这些可能性,你可以不按顺序行事。
或以不同寻常方式偶然发现一个任务,”开发团队想让游戏体验“更加个性化”,比如拾取物品并把它们交给需要的人,我们希望你能根据自己在这世界中的进展来这样做,并充分支持自由旅行,让玩家探索更自然。
首日加入XGP,他透露了游戏在任务方面如何处理玩家的选择,近日《宣誓》场景艺术设计师Burton Ritger接受外媒GamesRadar采访,Ritger继续说:“我们希望不断培养这种探索,但其广阔可探索区域允许玩家以非线性方式进行任务,比如你从不同的方向进入地下城等等。
比如意外发现一个关键物品,”《宣誓》将于2025年2月18日发售,登陆PC、XSX|S。
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