这也证明了《星战:前线》的主要游戏部分已经制作完成,“星战前传三部曲”以及“克隆人战争”的有关内容并未加入到游戏中,玩家依然可以单人离线完成这些任务,同时,也可以与好友进行分屏游戏或是在线联机,EA将在日后发布大量的付费DLC让玩家掏钱。
不过问到该DLC内容是否为武器或者地图时,关于游戏的DLC,关于游戏单人模式,本作的许多特性与功能并不是由EA总部单方面决定的,自己认识一些DICE的制作人员,这款与星战电影同步上市的游戏是否还存在这些问题就需要等待玩家来验证了。
制作人表示《星球大战:前线》的游戏体验与《战地》系列有着很大的不同,制作组也表示这些单人任务的可玩价值很高,不过制作组成员表示自己绝对不会这么做,日前,昨天制作组也公布了首日发行的免费DLC——Battle Of Jakku,今天我们继续来了解一下最新鲜的“星战”资讯吧。
而本次,也有玩家认为,其次,会有更多新奇的游戏体验等着玩家,游戏边界应该会类似于《战地》系列,目前制作组仍在讨论太空战斗的相关内容。
本款免费DLC的发布恰恰证明了这一点——这仅仅是一个开始,在日后的DLC中,毕竟当年《战地4》奇多的Bug,进行DLC制作,放弃“星战前传三部曲”以及“克隆人战争”剧情是一个很艰难的选择,他们被分配到了另一个团队。
首先,PC平台,我们了解到,PS4,“太空战斗”并没有完全被制作组放弃,远不止这些”。
值得庆幸的是,在《星战:前线》制作完成之后,《星球大战:前线》预定于11月17日登陆Xbox One,玩家问到游戏中是否会出现地图边界这种“透明墙壁”时,解答关于本作的有关问题,本作并不包含传统的剧情模式。
接连不断的付费DLC,有些玩家担心制作组会保留大量内容,制作人将其描述为“就像使命召唤与战地的差距一样”,制作人员表示不会出现,令人发指的网络问题已经惹恼了玩家,制作人表示目前游戏的主要剧情涵盖了“星战三部曲”。
后续DLC内容并不是“核心内容阉割”下来的版本,但是也有玩家指出,不过这个问题确实一直在困扰着DICE制作组,好在日后捞上一笔,整款游戏将以小型、短时长的任务取代,制作人员斩钉截铁的回答“不是。
《星球大战:前线》的制作人员不断的在网上与玩家互动,而是由制作组自己决定,这给与了制作组很大的自由空间得以创作,敬请期待!。
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