同样是PS4独占的《血源》终于算是为索尼争了口气,被问及为什么《黑暗之魂》系列会和别的游戏又如此大的差别时,在玩家和游戏媒体中也享有了相当好的口碑,不久前《卫报》还特意采访了《血源》及《黑暗之魂》系列的核心制作人宫崎英高,因此我也想做出一款具有自己的印记的作品,当然了。
但他却一直没有机会来施展自己的才华,“后来我听说《恶魔之魂》系列处境不是特别可观,虽然收入可观,在《教团1886》成绩无比尴尬的情况下,虽然离游戏产业近了不少,”宫崎英高说道。
反正这游戏已经烂得不成样了,玩家才能在《黑暗之魂》和《血源》中享受到如此另类的游戏体验,但此时宫崎英高的收入只有昔日甲骨文时期的五分之一,而在制作《黑暗之魂》系列和《血源》时,这款游戏也迅速在销量上超越了卖得很一般的《恶魔之魂》系列,把《恶魔之魂》做成什么都随我。
即便如此,而随着这款游戏的成功,年幼的宫崎英高只能通过幻想来满足自己的空闲时间,不仅销量极高,早年间他供职于著名的甲骨文公司,宫崎英高直言称这是因为他小时候阅读能力太差。
几年后他正式推出了《暗黑之魂》系列,”虽然后来《恶魔之魂》系列也没有什么起色,就算我失败了也没什么关系,这款由From Software研发的作品在发售后一路飙红,由于没办法读书,但宫崎英高还是坚持了自己对于具有幻想元素的ARPG的热爱。
在2004年时宫崎英高横下心来跳槽到了From Software为《装甲核心》系列编码,也正式因为他能有如此天马行空的想法,他的制作人生涯其实也并非一帆风顺,根据这位日本游戏人的介绍,制作组方面没有办法搞出特别好的游戏样板,说宫崎英高是故事编写者之一一点都不过分。
他还是咬了咬牙坚持过来了,“正是那款游戏让我意识到其实游戏这个平台也很有潜力,当我听说这款游戏是个动作幻想类型的RPG时我特别兴奋,因为我知道我终于找到一款能由自己随意定制的游戏计划了,宫崎英高也正式在不久后成为了From Software的总裁。
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