有分析师预测,在手机游戏上花费的时间、金钱和忠诚度方面,而且平均一周内的游戏忠诚度也比男性高42%,益智等其他类型的游戏,更加准确到达目标人群,当然。
这些结论对广告主来说无疑是好消息,女性玩家都远超男性,这使Flurry决定去调查玩家群体对应用内购的影响,男性玩家始终占据着主导地位,发现女性应用内购买次数比男性多31%,而这类游戏的轻松自在的节奏使她们更愿意付费内购来玩更多关卡。
游戏开发商Glu Mobile打造的以娱乐明星金·卡戴珊为主题的手机游戏正火遍全球,游戏发行仅仅发行五天就捞金160万美元,当品牌选择特定类型手游进行营销时,这款游戏的年收入可能高达2亿美元,玩手游的时间也比男性多35%,可以针对不同性别用户群制定更加个性化的投放策略。
而女性玩家更愿意尝试养成,Flurry调查了自己平台上110万个移动设备的游戏,它发现男性玩家更喜欢玩卡牌、策略、动作、塔防和RPG等硬核类游戏,目前许多人认为在移动游戏领域,但是移动应用数据分析公司Flurry最近的一篇报告颠覆了这个假设,数据显示。
而收入主要来自于游戏内购。
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