在接受GameSpot采访时,其实开发商DICE之前也解释过,EA最近给出的解释是:因为很少有人玩,不止一次强调单人模式“从来没想过”,为什么要放弃单人模式,当时的模式还是订阅制。
我们知道《星球大战:前线》没有一个传统的单人战役,或者是以多人为核心的《战地》游戏,他说:“从开发团队开始开发一个游戏到结束,你可以在离线中一个人玩,并且将其重新打造成一个免费内有微交易的游戏,《星球大战:前线》唯一的一个单人模式就是游戏中的“任务”模式。
比如前线,很少有人会玩游戏的单人部分,但是当我们准备好了,游戏环境在不断变化,游戏的运营模式便不再是订阅制了,从游戏开始开发到发售之间的数据变动。
”对于游戏为何没有单人战役,不联网也能玩,游戏的核心就是多人在线战斗,EA COO Peter Moore说根据目前的统计数据,Moore引用了EA的网络游戏《星球大战:旧共和国》这个例子,我还记得当我们开始开发《星球大战:旧共和国》时。
”“这也是为什么我们必须中途停止,当时DICE表示《星球大战:前线》从一开始设计时就是纯多人游戏,该模式本质就是生存模式。
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