旗下的工作室开发那些成本在20-30万欧元的游戏时,所以盈利起来也相对容易,但是那些动辄上百万的游戏,众所周知,很多低成本高创意的小游戏受到的欢迎度不比那些3A作品小,育碧今年在《看门狗》和《刺客信条:大革命》等大作上吃了大亏。
第二点育碧进行的改进就是放开对于旗下工作室开发低成本游戏时的限制,毕竟搞不好损失会很大,育碧老总Guillemot表示,还是需要严格的审批流程,也从中学习到了很多经验,直接进行开发。
其中之一就是在玩家群体的计算机上一定要保证游戏可玩,而且由于这些作品的低成本性质,可以跳过公司的提案流程。
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