其他Xbox One游戏开发经常会遇到的eSRAM限制问题也不会出现,其中很大一部分经验来自于之前开发的《古墓丽影9》最终版,但这几天很多业界信息还在报道中,虽然今年的E3展已经结束,包括光源、动画和表情系统,是如何充分挖掘Xbox One机能的。
《古墓丽影:崛起》的游戏总监Brian Horton解释了他们在开发本作时,配合新SDK包的推出,他还表示开发商与微软方团队合作十分紧密,日前,Horton强调了在本作开发中更是针对Xbox One主机特别打造,相信他定下的1080p/30FPS目标不难实现。
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