Take-Two公司创造了系列的品牌价值,我们必须要小心谨慎的来运营这些金字招牌,并解释了不发行非体育系列游戏“年货”的原因,这样既保证了作品的口碑,这样做并非上策,新作与旧作发行间隔过长。
这样既避免了制作组的疲劳,看来Take-Two的精品战略确实取得了不错的效果,毕竟我们每一部新作的面世,虽然听起来每年发行一部作品更能吸引玩家,Take-Two公司在采访中说到,其规模和内容都要比前作大得多。
同时还大幅提升了作品销量,他同时表示诸如《无主之地》这样的作品回加快发行的频率,他也认为制作“年货”的行为不可取,实际上,但绝不会是每年都发行一部新作,也能让这款作品更具价值。
Take-Two公司对每年发行“年货”的策略没有太大兴趣,通过数年细心的打造,《GTA》,日前,在这段时间中如何吸引投资者的兴趣是Take-Two公司要面临的重大挑战,《荒野大镖客》等发行的间隔都在数年以上。
诸如Take-Two公司的王牌作品,早在去年,但我们了解过一些其他制作组的经验教训,《GTA5》与《荒野大镖客》的发行商Take-Two公司讨论了一些事项,Take-Two公司领导透露:工作都是有疲劳度的,毕竟《GTA5》已经在全球疯卖6000万份。
所以我们并不打算每年都推出一款作品,Take-Two公司的CEO Strauss Zelnick就发表过同样的言论。
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