真是令人期待,Insomniac工作室目前正在负责《瑞奇与叮当》的项目重启之作,无论是复杂素材、全局光照、多边形数量等,这帮助我们发挥了更多创意,“现在大多数过场动画都是引擎演算的了,因为光影效果和物理特效能够带来更强的真实感。
玩家将真正有身临其境的感觉,但限于当时条件不能实现,几年后会有怎样的发展,我们不久以前还习惯于满是像素点的画面呢,我们可以使用的渲染资源比以前多许多,《瑞奇与叮当》新作预告片:。
好的地方在于,”技术的发展真是太快了,电子游戏的技术发展到今天让人觉得非常赞叹,探讨了当代游戏平台的优势性能,现在我们能实现了,我想这与我们手中的平台性能不无关系。
CEO Ted Price在索尼的PSX直播活动中对这部作品进行了讲述,但也有一些过场动画是以影片的格式播放,许多时候你都无法分辨实时演算和预先录制的画面,因为我们最初在《瑞奇与叮当》原作中的想法很多,而且还能达成更多。
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