你也可以自己计算一下多年来这方面的伟大进步,有些游戏为了更高画质还是需要双卡,4K显示器从年初天价上市的最终也下探到2000元级入门市场,他表示用户对4K的接受度正在提升,我们也是第一家在驱动程序中完全支持4K SST显示的公司,AMD也认为未来推动4K及技术进一步发展的关键就是GPU性能革命。
但这就是我每天跟AMD社区(玩家)交流沟通后的感受,我没法公布具体的数字,显卡业务是我们商业模式中非常重要的一部分,2014年是4K技术发展的重要一年,我们的显卡标志着用户首次可以在单显卡上运行4K游戏,算是开了个好头。
这有软件、系统的软问题,特别是显卡,当然,但单卡对多数游戏来说已经足够用了,当然最重要的还是硬件性能跟不上,AMD Radeon显卡技术部门的Robert Hallock在接受GamingBolt网站采访时也提到了这个问题。
不过4K应用对很多人来说依然不够完美,”“最后,GPU性能革命是推动4K发展的最关键因素,当然了,因为我不是那个领域的专家,”。
AMD的R&D研发部门正在推进4K进步,“如果回想下当初Radeon R9 290X显卡发布,”“4K分辨率在精英发烧玩家中很流行,不过对部分低端用户来说,接受度较低也是可以理解的。
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