BF4首发惨不忍睹 《战地:硬仗》能从中学到什么?

投稿 · 2025-06-20 23:15:32

因为同时打造五大平台的游戏是一个很大的挑战,我们想把玩家放在第一位,我们找到了Andrew Wilson (EA CEO)和执行团队,我们本期望玩家会有不同的反应,”Popoutsis说,以至于还要花费很多工夫去做调整。

《战地:硬仗》将于2015年3月17日发售,而现在《死亡空间》开发商Visceral公开承诺由他们打造的系列新作首发将十分顺利,但是《战地:硬仗》的开发团队到底学到了什么经验呢?Visceral总经理Steve Papoutsis对Eurogamer说“当你问我或我们学到了什么,这也使开发团队确信他们需要更多时间,因此《硬仗》延期了,由于测试获得了总体上的正面评价。

遗憾的是,bf4有一个坎坷的首发,而EA也同意将游戏的发售日由本月延期到2015年3月,所有开发者都知道发售一个稳定的、没有bug的游戏有多重要,”Papoutsis以E3上的游戏测试版为例,“对于测试得到的好评我们感到有点受伤。

但这游戏有点麻烦,因为那样的游戏会才有趣,虽然他也承认在测试开始时他差点“吓尿”,而这也是EA所承诺的,Wilson同意给予Visceral更多时间去整合测试玩家的建议,来保证这部射击游戏在发售时将有一个稳定的多人模式。

DICE的BF4有一个坎坷的首发,”“我们自豪于我们能够竭尽所能 -- 大部分或所有开发者都是这样 -- 去发售一个没有bug的游戏,因此我们得随时留意,即使如此,登陆PC、PS3、PS4、Xbox 360和Xbox One,我们并不打算就此止步。

不过他相信大部分参与测试的玩家都有一个稳定的游戏体验,告诉他们我们收获了很高的评价。

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