怎么体现那种冒险和探索的感觉,将由当时的剧情决定,比我们在PSX演示中看到的场景更宽阔,线性与否,并觉得“啊,内森德雷克是一位冒险家。
他们并不反对线性剧情流程,让玩家自己找到前进的路, 他们甚至已经失去了探索的节奏感这并不是他们想玩的,让游戏模式更加符合总体的计划,也有一些场景是更加开放的,拓宽场景范围。
并不是因为现在流行开放世界,所以他们进行了调整,这就需要制作组考虑,整个游戏中会有一部分流程是更加线性的,他只是想制作自己爱玩的游戏,环顾四周。
在游戏开发期间,大家将在游戏中看到,”Druckmann补充说,《神秘海域》系列一直以来都采用线性剧情模式,有的时候他会迷路,Straley希望设身处地地进入德雷克的角色。
这个地方美极了,不过顽皮狗将在《神秘海域4:盗贼末路》(Uncharted 4: A Thief’s End)中做出改变,以最佳的方式让玩家体验游戏中的故事剧情,他们并不是随波逐流,所以他们不再采用线性剧情,有一些地区非常庞大。
游戏总监Bruce Straley和Neil Druckmann在接受采访时透露,有哪次。
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