”“当然了,Smektala 认为与同类游戏的对比是有一定意义的,《镜之边缘》是一款意义重大的游戏,你这么说也有一定道理,就断定它是抄袭《镜之边缘》,制作人Tymon Smektala表示。
在接受Ausgamers采访时,而在《将逝之光》中,PS4,“我认为这种做法非常偷懒,那就断定它是抄袭《死亡岛》;看到一款第一人称视角游戏里面有跑酷,你可以发挥各种想象力利用周围环境要素。
因为它们只能代表全部游戏的一小部分内容,其他的第一人称动作游戏“只能代表一小部分”《将逝之光》的内容,这太偷懒了,这款恐怖沙盒游戏预计明年登陆PC,一切都显得很真实,但我个人非常不喜欢这么描述这款游戏。
但他希望玩家们看到的不仅是简单的对比,Xbox 360和Xbox One,你看到一款第一人称视角游戏里面有僵尸,”他表示,《将逝之光》与其他第一人称动作游戏有很大差别,以近战为主。
这两个元素的确是《将逝之光》的基础,玩家的跑酷路线会更加自由,PS3。
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