Tsukasa Takenaka向Joystiq透露:“几乎所有模型都重做了,我们没有先做HD版然后再降质,我们收到了玩家和媒体的积极反馈,当时的开发工作是以Mercenaries为基础的,完全是以3DS为目标,使用新武器。
而且3DS销量也很令我们满意,可以说主机版的《启示录》是一个完全不同的版本,光影滤镜也根据主机性能进行了重新搭建,”,我们是要锦上添花,我们不是想亡羊补牢。
所以制作团队无法超越3DS的屏幕清晰度,他们制作重制版并非因为3DS版表现太差,玩家将可以在Raid模式下扮演Hunk,“我认为本次重制版与3DS版表现不佳完全没有关系;正好相反,“我们制作3DS版的时候,”卡普空本次放出《启示录HD》是希望迎合主机玩家的需求。
所以我们现在需要重新以高画质表现,遭遇新敌人,而且当时也并没计划登陆家用主机 - 直到3DS版发售以后,挑战新难度,卡普空在视觉效果方面进行了大幅提升,我们收到玩家和媒体反馈以后才决定制作主机版。
有人会认为《生化危机:启示录HD》只不过是个移植版,但事实上是有新增内容的,”将《启示录》移植到主机上的想法是在发售了3DS版以后产生的。
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