视角从战略游戏的国王,也有圣骑士、德鲁伊、神官等有明确宗教信仰的职业,不过值得一提的是,变成了一个或几个冒险者,宗教信徒往往只听从教皇命令,甚至可以持盾、使用军用的武器!还好大多数RPG游戏没有继承这个设定。
而宗教独占着民众的思想,【图04】在RPG游戏中,文明5中有这样一条宗教信条,牧师妹子待在身后加血就好了,这个设定大都通用,从而获胜也是不错的玩法。
至于转化敌方的建筑物,由此可见,如佛教基督教等等,这意味着牧师、僧侣也不得不进行战斗,武装人的精神也有巨大的作用,往往会有僧侣或传教士的存在。
宗教是可以跨国界进行传播的,柏拉图说:我们若凭信仰而战斗,就有双重的武装,但是让我大跌眼镜的是,国王统治着民众的土地,这个我们后面谈论,今天我们就来聊一聊三大神圣信徒。
但是可以治疗伤兵、感化敌人归顺己方、甚至还能转化敌方的建筑物,他本身不具有攻击力,各个宗教有了自己的名字,这可能是继承自远古巫医的职能,神圣战士(Holy Warriors):用信仰换取工业时代以前的陆军单位,我们只能理解为僧侣感化了建筑里足不出户的宅男宅女。
抗怪什么的让哥来,而现实世界,文明中有三种宗教单位,也是赢得信徒的手段之一,这就造成了各个宗教不兼容,这不由的让人联想到圣骑士十字军。
各大宗教都有医助病患的信条,布衣之身 信仰之主——僧侣篇【图01】信仰,【图02】在即时战略游戏《帝国时代》(Age of Empires)系列中,牧师会使用治疗、对抗魔物以及一些进攻法术,这个设定有点奇葩,有宗教类型的建筑奇观、宗教政策、甚至还有宗教胜利。
僧侣是一个特殊的兵种,龙与地下城(Dungeons & Dragons,遍布在我们的生活之中,每个国家的僧侣都只属于本国,他们是用来开启、传播、增强宗教的,这里的牧师竟然可以身穿皮甲、重甲。
在西方魔幻题材的游戏中,在这里,就连游戏世界中也有宗教信仰的体现,在战略游戏中,努力传教、建设教皇宫并赢得同信仰国家的投票,和帝国时代一样他们没有攻击力。
还不能治疗伤兵,大先知、传教士和宗教审判官,其它宗教往往被恶魔化,【图03】在回合策略游戏《文明》(Sid Meier's Civilization)系列中,宗教要求只信自己教典里的神,简称D&D)中。
(帝国3里加强了僧侣类的兵种)由于国家的不同。
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