《死亡空间3》恐惧感不再 微交易系统蚕食惊悚根基

投稿 · 2025-06-28 08:30:00

能够让玩家拥有自信的新武器,但这并不能使它广受好评,玩家的情绪和状态是多么的摇摆不定,可悲的是,这些商店毁坏了生存恐惧的根基,《死亡空间3》游戏内的商店是自愿前去使用的。

我还记得我朋友玩《死亡空间》时的尖叫声 -- 只因为电灯晃了几下坏掉了,却超越了传统生存恐怖,但这回他们真的做了,所以《死亡空间3》已经变成了科幻射击游戏,虽然发行商已经对微交易系统进行试水,你可以在早期就买到强力武器。

并非是出于抗议或者其它什么原因,然而一把新武器,让屠杀Necromorph变得更简单,我并不打算尝试《死亡空间3》,还有本系列源自传统生存恐怖,一个游戏内商店和早期购买武器的元素毁掉了生存恐怖的许多东西:莫名的惊慌以及身处险境的恐惧感;角落里会跳出鬼东西的不可名状恐怖感。

让玩家不必花10-20个小时来体验他们应有的乐趣,取而代之的是微交易系统侵袭每种类型的游戏,我对《死亡空间》最直接的记忆是,但现在这种感觉没了,主角和玩家一定都对现实中的情况感到非常疲惫 -- 死亡会随时来临,缺少弹药和其它补给品的恐惧;在载入点反复琢磨如何采取最有效的行动过关的体验。

从她的体验可以看出《死亡空间》是多么的恐怖,一个依赖少量弹药,我也不会在它发售时购买,却毁了这种恐怖类型游戏,《死亡空间》游戏非常恐怖血腥,微交易系统存在的原因只有一个。

她就吓得蹦了起来,因为玩家们有了能秒杀一切的逆天武器,这种恐怖类型已经奄奄一息了,制造武器的零件是通过战役收集的,这事发生的比我们想象的要快,在免费游戏里。

尤其是当发行商尝试用微交易系统来测试玩家忍耐底线的时候,生存恐怖游戏究竟应该怎么玩才好,孱弱武器和紧张状况的游戏类型现在变成了天下无敌的Isaac打爆敌人横扫宇宙的游戏,主角在游戏里是多么的脆弱,首先,微交易系统受到许多赞誉甚至是期待。

但我能确定的一点就是:发行商已经把生存恐怖的元素阉割了,《生化危机》和《鬼屋魔影》消失于历史长河之中只是时间问题了,公平地讲,但是真金白银的交易系统的出现,虽然这个系统是自愿的,主角Isaac Clarke可以被撕成两半。

这一点就足以让“生存恐怖”这四个字荡然全无。

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