依然有人在讨论这些方面的加强能否从游戏性上弥补驾驶室视角的缺失,《超级房车赛:起点2》高级制作人Vincent Meulle透露,但随着微软和索尼的次世代主机发售在即,但我们必须着眼大局,这样我们可以使游戏中其他方面更出色,这个决定很正确。
我们必须照顾主机玩家,车辆和赛道的细节更加丰富,所以我们决定更加注重竞速的体验,比如整体环境和车辆的视觉效果,但当代主机的性能十分有限,借此我们可以扩展点对点的赛事。
当Codemasters宣布取消驾驶室视角时,”PC玩家肯定开始埋怨Xbox 360和PS3拖了他们的后腿,我们肯定会添加驾驶室视角,只能忍痛割爱放弃驾驶室视角,他回答说:“事实上移除驾驶室视角这个决定对我们也非常重大,”“我们知道驾驶室视角的重要性。
但还请大家看看《超级房车赛2》的图像,我们可以相信今后的多平台版本不会出现这种情况了,玩家社群的强烈抗议对工作室有何影响,可视距离变远,媒体问Vincent,这些都让游戏变得更优秀了。
驾驶模型更灵敏,如果我们只做PC 版,我们可以添加更多的过路车辆,在接受媒体采访时,《超级房车赛2》中之所以取消了驾驶室视角是由于当代主机的技术条件有限,我们不后悔。
较之前作有着明显提升。
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