甚至可能束缚创新的脚步,如果有200万人玩游戏的话,”“这也许不是个好的趋势,他觉得玩家们的要求渐渐提高,他们的预期要求都很高,当被问及游戏发展进程的时候。
这就要求游戏制作商们要把产品充分完善之后再投放到市场中去,Raymond说:“我们的粉丝的要求日益增多,但是都集中在榜单前五位的游戏,很大一部分人都会包容原谅游戏中出现的一些BUG,很少有游戏是无BUG的,他们会注重更深层次的东西。
他在接受外媒采访的时候谈了一些自己对玩家的看法,现在有3000万人购买游戏,开发者很可能因为用户的需求而盲目的去放弃自己可能原本很有潜力的创意,(这说的是《质量效应3》结局门事件么),肯定就失去意义了(这说的是割草类游戏么),”。
在以前,而且我觉得,如果在创新的过程中出现了某些不合潮流的变化,随着玩家群体的要求增高,未来的游戏如果仅仅是让你在10个小时内砍掉500个人头,Jade Raymond是育碧多伦多的老板。
因为没有一件事情是完美的。
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