前《刺客信条》制作人:游戏应该更加成熟有深度

投稿 · 2025-07-01 17:52:04

” “许多游戏系列都希望让玩家感觉更有深度,我认为我们不需要把游戏做的跟迈克尔·贝的电影一样才能够卖出500万份,更有乐趣,在一份刚刚发布的媒体对前《刺客信条》制作人Jade Raymond的采访中,不过即使她对研发游戏非常热情,”她还谈到。

游戏的深度完全取决于它的剧情,但我觉得这值得我们去努力,” “但这可不容易,因为我们可能要打破常规探索新的途径,我想其它的许多媒体或是艺术形式都已经成功地做到了,她认为游戏比其它类型的娱乐活动更为成熟。

” “这就是我们育碧多伦多分公司正在努力尝试的,但我们也希望出现一些更有趣的东西,我们也尝试过想要让我们的《刺客信条》里的剧情变得更成熟更富有深度,并且我非常肯定不是只有我一个人是这么想的,” 育碧多伦多分公司的第一个游戏将会是一款新的细胞分裂游戏,我认为游戏可以变得让人觉得非常兴奋。

” “我认为游戏在剧情这一方面上更有潜力,非常有深度, “游戏当中肯定会有大量的动作成分,”Jade这样解释道,非常切合游戏的名字, 她说。

“我想我们应该成熟一点了,“显然,这也不会对我们的山姆·费舍尔产生什么太大的影响,也许这会与整个游戏系列的主题有关。

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