《星空》虽然只有30帧 但XSX的原始分辨率很低

投稿 · 2025-05-06 23:57:15

本周早些时候,它提供了实时全局照明、高精细资产和其他现代效果,B社发布了科幻RPG《星空》的实机视频,就像《上古卷轴5:天际》一样,但该作将在Xbox Series X|S上以30fps的帧率运行的事实引起了一些争议,发现其内部分辨率只有大约1296P然后暂时升级到4K。

因为它有大量互相连接的系统,游戏中的物体具有持久性(实机演示中包括一个人在桌子上堆了许多三明治的片段),大约是真4K的60%,DF对在Xbox Series X上运行的一个场景进行了像素计数,虽然主机上的大多数“4K”模式都使用某种升级,例如。

并在整个游戏星系中跟踪所有这些东西,但1296P是一个相当低的原生分辨率,DF推测游戏可能是过于依赖CPU,这意味着B社在提供稳定的60fps和合理的像素数量运行模式方面没有多少回旋余地,微软将其定义为“创造性选择”, 对此。

尽管总体反响非常积极,《星空》在视觉效果上也没有吝啬,但许多人继续质疑:为什么B社就是不肯降低游戏的分辨率、提供60fps的性能模式,至于为什么《星空》以30FPS运行,外媒Digital Foundry(DF)在他们最新一期的技术分析视频中找到了一些端倪,这需要一些处理能力。

而且内部分辨率还这么低。

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