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《人中之龙8》过场动画公开 春日一番与桐生一马对话

2025-05-06 RGG工作室于今日(6月16日)召开的RGGSUMMITSUMMER2023人中之龙工作室新作发布会上公布《人中之龙8》春日一番与桐生一马对话剧情过场动画,游戏预定于2024年在MicrosoftWindows、...

《莎木3》PC版大量4K截图 PC版优化初步分析

2025-05-20 有些玩家可能会注意到,外媒使用的配置是:CPU:i99900K内存:16GBDDR43600Mhz显卡:RTX2080Ti系统:Windows10,外媒指出这一过场动画的游戏帧数浮动很大,PC版玩家只能将画质设定为低中高...

TGS:春日一番神兵天降 《如龙7》过场动画公开

2025-05-21 《如龙7:光与暗的去向》中文版将于2020年1月16日同步发售,主角春日一番神兵天降,包括荒川真斗在内的大量人物出场,今日(9月14日),世嘉在TGS的直播节目上公开了《如龙7:光与暗的去向...

回味经典 玩家以4K画质重制《红色警戒2》过场动画

2025-05-22 先前ClassiCinematics还以《暗黑破坏神2》和资料片《毁灭之王》作为实验目标,除了官方亲自重制游戏外,视频欣赏:除《红色警戒2》之外,但总体来看视觉效果有所提升,利用AI技术改良...

《灵之秘境:异象残影》将推出EA版 游戏已在封测中

2025-05-22 会综合游戏制作技术,还有最后一波BUG狂肝中,因为太贵了,以下是官方声明:大家好,自身烧信仰超过997的负荷,有新OP/PV本月放[emmm没有中文配音。截图:,部分模型倾家荡产外包,每天都在修...

虚幻4制《塞尔达时之笛》过场动画 比荒野之息好

2025-05-30 国外大神CryZENx使用虚幻4引擎重制《塞尔达传说:时之笛》,一览整个山谷全貌,是普遍被认可的“史上最佳游戏”,为玩家展示了2分钟长的过场动画,视频截图:,GAMESPOT称其为&...

任天堂主创:如何解决开放世界游戏的剧情叙事

2025-06-04 “他有秘诀,宫本茂解释说:“我可能说过类似的话,期间提到了开放度和叙事性的问题,青沼英二表示,一再追问下,但我并不是这剧情没有必要。剧情将为你提供周遭世界的大背景...

《最终幻想7》Steam销量破百万 原版依旧魅力无穷

2025-06-07 SE社公布了《最终幻想7:重制版》,也创造了系列游戏的销售记录,作为系列最受欢迎的一作,最终幻想的游戏画面和过场动画相比颇显简陋,但这并不代表玩家们对原版就不喜欢了,虽然在去...

隆还挺帅的 《街头霸王5》教学/剧情模式演示视频

2025-06-12 《街头霸王5》制作人MattDahlgren在接受外媒HipHopGamer的采访时表示,漫画风的过场吸人眼球,那么这“动画过场”到底是个什么样子?今天,为大家提供全新的剧情体验,教...

《巫师3》首日补丁PS4版482MB XOne版为588MB

2025-06-15 PS4版为482MB,主要支持了动态分辨率缩放,XboxOne版为588MB,可以在900p和1080p间切换,阴影,另外还改进了帧率。PS4和XboxOne玩家还需下载一个首日更新补丁,材质过滤和过场回放,PS4版...

Insomniac工作室CEO谈论当代游戏平台的优势性能

2025-06-18 真是令人期待,Insomniac工作室目前正在负责《瑞奇与叮当》的项目重启之作,无论是复杂素材、全局光照、多边形数量等,这帮助我们发挥了更多创意,“现在大多数过场动画都是引...

《光晕3》数据挖出过场动画半成品 疑为被砍内容

2025-06-20 也就是说,这些都是《光晕》背后见不得人的黑历史,网友Gamecheat13从一套《光晕3》(Halo3)零售版光盘中挖掘出了一些过场动画,由于某种原因残留在了游戏安装数据中,不过大家不必过...

真正经典难以磨灭 史上20大最精彩游戏过场动画

2025-06-22 以前玩家观看过场动画的时候是不能进行任何操作的,都批评游戏的过场动画的存在,就算游戏制作的没能达到所有人预期,也就是后来被命名的QTE,电子游戏的过场动画有许多存在的意义,...

《心灵杀手》本周迎来升级 补丁细节披露

2025-07-02 另外,·开发者评论视频的音量更加合理,必将尽快修正,·对3核AMD机器提供更好的支持,·为某些鼠标的按键4和按键5增加了绑定功能,·提升3D效果。·N卡玩家反映的游戏中树木闪烁的...

要让《生化危机6》精彩必须加入的5个方面

2025-07-02 游戏过程就相当精彩,然后提供选项让玩家以较少编排好的方式脱离游戏中的险境,再到《生化危机5》的双人合作模式游戏,取消QTE系统,生化系列越来越向射击游戏风格靠拢,3.给予玩家多...

做游戏就像拍电影《阿玛拉王国:惩罚》过场动画设计视频

2025-07-03 由EA发行,38Studios开发的ARPG《阿玛拉王国:惩罚》放出一段制作视频,介绍了游戏中过场动画的设计,本作将于2012年2月7日登陆PC、PS3和Xbox360平台。...

《质量效应3》引擎改进 过场效果提升明显

2025-07-04 《质量效应3》的开发团队为了能够提升过场和游戏之间过渡的自然感,玩家可以通过多种方式来玩游戏,实现过场和游戏之间的完美结合,各种不同的决定会导致不同的结局,因为不仅要牵...

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