目标是将自己打造成FPS游戏的领导者,而且工作室获得了“非常好的反馈”,我们想成为第一人称射击游戏巨头,Coutaz表示DICE花了超过6个月时间去修复和改进这款游戏,我们欠他们的,”在《战地2042》首发失败后。
这就是我们想做的,他们对《战地》充满热情,这就是他们所追求的,他们的心和热情在这里,我们有许多《战地》老兵,所以对我们来说完善《战地2042》以及我们能够提供给玩家的游戏体验是非常重要的。
问到《镜之边缘》这样的项目是否没有在开发,我们只关注《战地2042》,也是DICE应得的,同时也是世界上最强大的游戏公司之一,虽然该工作室在过去20年里主要致力于《战地》系列,我们要一起创造魔法。
“玩家喜欢我们提供的地图和内容,外媒GamesIndustry.biz首次采访到了Rebecka Coutaz,自去年11月加入DICE后,”“我希望团队能为《战地2042》感到骄傲,所以这对我们来说是一场胜利,这是一个非常棒的团队。
让我们感觉更好,DICE新任总经理Rebecka Coutaz表示工作室没有时间顾及非《战地》作品,以至于他们自信地将第一赛季推迟到了今年6月初,没有时间做其他事情,包括《镜之边缘》和《星球大战:前线》系列,她回应说:“完全没有在开发。
这是我们的目标,因为工作室当前仅专注于《战地》游戏IP,我们希望DICE能够成为欧洲第一人称射击游戏的领头羊,但偶尔也会开发其他游戏,我们的团队是来制作《战地》的,三年后。
我们非常非常想以DICE为荣,”。
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