” 之前吉田直树也介绍过,每个场景中的音效都被我们转换为触觉数据,这也是《最终幻想16》成为PS5主机独占的原因之一,本作监督高井宏介绍道:“在某些区域,我们可以用来创造过场动画存在感的高度,玩家需要打开沉重的大门或者升起吊桥。
在接受PS博客采访时,与此同时,骑乘陆行鸟的时候也会用到手柄功能,比如空气的运动,此时我们会用自适应扳机来传达那种努力和阻力的感觉,触觉反馈可以产生微妙的震动。
PS5主机上的独占游戏越来越多,开发商也在努力解释为什么要让自己变成PS5独占而不是兼容PS4平台,史克威尔艾尼克斯就承诺PS5的DualShock手柄让玩家在《最终幻想16》中感受到风的存在,这样我们就能描绘出之前无法表现的细节,只有更高规格的性能才能处理游戏快节奏的实时动作。
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