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《最终幻想16》能在PS5强大的SSD下实现战斗与动画无缝切换
2025-05-07
攻击动画与效果可以在内存中实时加载,他表示Dualsense手柄会对你做出的每一个动作产生反馈,高井宏认为最让他印象深刻的PS5游戏是《战神:诸神黄昏》,在被问到PS5手柄的自适应触...
《最终幻想16》想要让PS5玩家感受到风的存在
2025-05-07
之前吉田直树也介绍过,每个场景中的音效都被我们转换为触觉数据,这也是《最终幻想16》成为PS5主机独占的原因之一,本作监督高井宏介绍道:在某些区域,我们可以用来创造过场动画存...
RAZER收购Interhaptics,推动触觉生态系统的发展
2025-05-10
因此深知创造出能够带来独特、个性化游戏体验的一流产品有多重要,Razer-ForGamers.ByGamers.™,Razer在全球有19个办事处,屡获殊荣的Razer硬件产品包括高性能游戏外设及RazerBl...
《使命召唤17》前15分钟演示 每把枪具有不同的触觉反馈
2025-05-17
都感觉得到手柄的小马达在跳动,在接受GameSpot的采访时,Treyarch的首席游戏设计师TonyFlame表示PS5手柄的触觉反馈和自适应扳机实在太棒了,《使命召唤17:黑色行动冷战》即将于1...
《恶魔之魂:重制版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》支持PS5手柄触觉反馈
2025-05-17
当主角受到攻击时,手柄的触觉反馈也能操控隐身功能,这将提供前所未有的沉浸感,哪怕是很小的操作,索尼确实为此做出了努力,《恶魔之魂:重制版》、《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》将...
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