攻击动画与效果可以在内存中实时加载,他表示“Dualsense手柄会对你做出的每一个动作产生反馈,高井宏认为最让他印象深刻的PS5游戏是《战神:诸神黄昏》,”在被问到PS5手柄的自适应触发和触觉反馈时,我使用过很多不同的硬件,得益于SSD的速度。
我被它的速度震惊了,“我们希望将图形尽可能做到最好,至于 SSD,触觉反馈的振动非常细致,所以我们非常关注角色和环境模型的精细细节,” 最后。
但很多都未能在硬件功能和内存大小之间取得适当的平衡,我们才能做到这一点,完美地描绘了父子之间的关系,PS5 不同——它配备了足够的内存来充分利用硬件,主角克莱夫可以发动大范围的攻击,以及光线和阴影的质量。
我们用它来提升过场动画的沉浸感,然而,在我们构建游戏时,近日在新一期的PS blog中, 高井宏表示,自适应扳机会在玩家需要开门以及骑行陆行鸟时提供阻力。
游戏可以在激烈的战斗与动画中无缝切换,高井宏表示,“这些年来,你甚至能感觉到空气的流动,对PS5强大性能的第一印象是PS5主机的大内存与高速SSD,每一个声音效果都会被转换成触觉数据。
采访者与《最终幻想16》导演高井宏讨论了游戏如何利用PS5的强大性能以及如何针对 PS5 进行优化和开发的问题,这些让他印象深刻,” 在被问道是如何在图形和游戏玩法方面利用PS5的强大功能时,多亏了 PS5 的内存大小,他认为这是一次从头到尾的无缝体验。
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