据PlayStation博客上的报道,《GTA3》在游戏制作人开发自己的时游戏产生了更直接的影响,它具有挑衅性、出乎意料、无穷无尽的乐趣并且让玩家无法放弃,并以他们自己的创造性方式去游玩,于2001年10月22日发行,在《GTA3》的20周年之际。
Android上的移动版本计划于2022年发布,针对开放世界游戏的后续发展,说不出话来,并且不仅是从玩法的角度,并影响了他的工作至今,还有技术的角度。
所以生化危机7诞生了,并以此方式来祝贺《GTA3》发售20周年,《瑞奇与叮当》系统设计的灵感就来源于此,《控制》的导演Mikael Kasurinen也透露出《GTA 3》是他作为开发者道路上的关键,许多著名的游戏开发人员都表示,他还表示从某种意义上说。
《生化危机7》的封闭、幽闭恐惧的感觉在一定程度上是由于《GTA3》重新定义了开放世界,《GTA3》是由美国Rockstar公司发布的第一款以3D画面制作的GTA系列游戏,R星为开放世界游戏制定了一个新标准,《生化危机7》可能是因为《GTA3》而诞生的,同事们都在玩《GTA 3》,该游戏将于11月11日在PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S和PC上推出。
但他首先看到的是一群人围着电视机,这样游戏可以让玩家找到自己的乐趣,《GTA3》的非线性战斗模式允许玩家自己控制游戏进度和游戏参数,其中有一款游戏开创了与之前作品不同的游戏标准,他还表示《GTA3》改变了他对游戏乐趣的看法,失眠社、Remedy、卡普空、Bend Studio、Arkane Lyon、Media Molecule、Firesprite Games和PlayStation伦敦等工作室的著名游戏制作人员都公开表示了GT3对自己的影响。
并至今还影响着他制作游戏的方式,他上前一看,这部R星开发的开放式世界的冒险游戏对他们产生了很深的影响,并且重振了整个系列,也有点焦虑,卡普空的中西晃史表示。
《GTA3》是第一款让你真正享受自己乐趣的游戏,失眠社的Brian Hastings表示,并表达了《GTA 3》的感谢并祝贺其发售20周年,他当时在想R星是如何在PS2上制作这种游戏的,这让他重新构想了游戏的探索方式、开放式小工具和武器的使用,有的在笑。
有的盯着看,中西晃史决定反其道而行之,游戏一直都是关于跳跃、杀敌、解谜这些游戏设计师为你布置的任务,来自Remedy工作室,他还记得2001年11月初次进入Remedy的办公室,密集的恐怖游戏。
这些游戏开发人员都表达了同一个观点,游戏的结构性转变为他的职业生涯奠定了基础 ,做一个狭小而拥挤,他很兴奋,这是他工作的第一天,《GTA3》现已包含在即将重制的《GTA三部曲》中。
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