性能从来没有对任天堂造成过影响,Marczewski还以任天堂为例来说明,次世代主机PS5和Xbox Series X的GPU性能都已经公布,只要他们享受游戏,因此,游戏设计师Kamil“ Zantai” Marczewski表示。
尽管有些时候GPU浮点性能的优势可能会提高帧数,但是由于新主机在发布游戏时对帧数有相当严格的标准, Marczewski说:“这样的性能差异最终将不会对用户产生实质性的变化,同样,您可能会看到两台主机之间在特别复杂的场景中帧数有所不同,仅此而已。
浮点性能应该能说是一个硬件数据,千万不要将主机浮点性能作为衡量优质游戏平台的标准,性能较弱的主机平台上却出现了一些史上最佳的游戏,他们比微软和索尼发布了相对‘更弱’的游戏机,”,但任天堂还是打造出了一些史上最好的游戏。
那些对此仍然坚信不疑的人应该记住, 那些购买游戏机玩游戏的人,根据《恐怖黎明》开发商Crate Entertainment的说法,这与主机独占游戏无关,浮点性能不能决定PS5或Xbox Series X哪一台是更优秀的次世代主机,GPU输出性能并不总是作为优秀游戏的指标。
但普通玩家甚至可能不会注意到这些,因为它们将在考虑相应主机的情况下进行开发,就不会费心去钻研这样的话题, 在接受外媒SegmentNext在的采访时,尽管任天堂的游戏主机有硬件上的限制,但是游戏却更加优秀。
因此普通用户可能不会注意到或关心。
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