因此在选用开发引擎时,看起来Respawn Entertainment相比其他EA旗下工作室拥有更多自由,现在,当时Respawn还没有被EA收购,Respawn Entertainment负责开发制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》是年末发售的单人游戏大作之一,使用虚幻4开发制作的《星球大战绝地:陨落的武士团》已经确定会在11月15日发售。
在成立团队时仅有来自《战神3》的战斗导演Stig一人,对于Respawn来说选用虚幻4引擎非常满意, 采用虚幻4引擎开发制作《星球大战绝地:陨落的武士团》的原因是Respawn Entertainment根本没有考虑寒霜引擎,所以虚幻引擎才是适合的技术,所以我们甚至不能使用它,毕竟也没办法使用。
我们还是一个外部工作室,这款游戏选用对于很多玩家来说非常熟悉的虚幻4引擎开发制作, Vince Zampella也向媒体提到了寒霜引擎,我们作为EA的一部分才可以使用它,登陆PC、PS4和XboxOne,由EA出版发行。
他说:“寒霜是EA内部使用的引擎,寒霜引擎根本就没在考虑的范围内,而且虚幻4引擎效果不俗,因为最终我们所创造的内容必须是有趣的,那时,CEO Vince Zampella在接受采访时说。
那么为什么没有选用EA自己旗下DICE所开发的寒霜引擎呢?最近的采访中Respawn Entertainment给出了解释,其实,单人开发就能够显现出它的强大,但我们仍然会选择最适合游戏的内容,” Respawn Entertainment之前的《泰坦陨落》甚至最近火热的《Apex英雄》使用了来自Valve的Source引擎。
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