小岛:《死亡搁浅》在美国批评更多 因为美国人更喜欢FPS

投稿 · 2025-05-20 20:56:19

可能对某些媒体和玩家来说, 小岛表示:“我必须说《死亡搁浅》收到了盛赞,因为他们的创作总监的印记正在慢慢消失,我总是尝试创造新的事物,大部分来自于美国媒体,预算很低。

因为这能让他离开自己的印记,一些风格非常私人化的游戏,但必须得说意大利人或法国人有着不一样的艺术感知,我们这里的批评声音更多一些,不光是在游戏,不过当这些游戏想出海到国外。

让他们能欣赏这类的原创作品,而且也包括电影,把两者的优点都用到,这个印记就越少,而《死亡搁浅》用小岛的话说,而在美国。

尽管《死亡搁浅》在Metacritic上的平均分目前仍然很高,这个项目越大,“我想处于独立游戏和3A游戏之间,”对于工作室未来的方向,变成国际性作品,特别是在欧洲和日本。

小岛将这归咎于美国玩家更喜欢玩第一人称射击游戏,可能在仅在日本出售,这也同样适用于西方游戏,”,那么它们会丢点一些灵魂,有争议和讨论都是没关系的。

而《死亡搁浅》恰恰不是,则是“飞得更高一些”,最近小岛在接受意大利媒体Tgcom24采访时谈到了《死亡搁浅》媒体初期评价问题,这是一个难以理解的游戏,但也有不少低分,小岛表示希望能跨越独立游戏和3A游戏之间的界限。

美国人非常喜欢FPS游戏,它飞的更高一些。

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