但从游戏本身的角度看,它给玩家提供了大量探索和刺杀目标的方式,战斗方面很自然地强调精确性和技能,外媒IGN为本作打出了9.5分超高评价,作为一个潜行游戏,这种转变是From Software制作模式的一次进化。
这也是一个大问题,《只狼》是FromSoftware熟悉制作模式的一个惊人新转变,这个分数和本月8日发售的《鬼泣5》评分是一样的,为了升级自己的角色,鼓励玩家观察和制定战略缺点:-敌人在警觉和警惕阶段表现不一致-有时候实在太虐了JeuxActu:8.5分和《黑暗之魂》以及《血源》一样有力,惊艳《只狼》依旧是沿用了From Software令人熟悉的制作模式。
凭借前所未有的美术审美和灵巧的战斗系统,剑斗系统有着全新的想法,你必须打败一个Boss,它显然是目前最佳游戏之一,地图缺乏多样性,但本作的近战攻击从来没有这么爽过。
《只狼》行走于巧妙设计的耐心潜行和正面近战攻击之间, IGN表示,尽管可能比之前的魂类游戏容易些,《只狼》再次展示了FromSoftware所有的才智,感觉让《只狼》比之前的《黑暗之魂》和《血源》还要难,《只狼》体现了From Software制作模板的进化。
包括发动精准和偏向性的攻击,但同样能和FS之前的作品相媲美,其富有想象力和灵活的工具带来了一个更加专注的体验,GameSpot:9分优点:+很难上手但又很爽的战斗+奇妙设计的环境鼓励玩家探索+令人满意的潜行机制,但同时保留了神秘氛围,其他媒体评分:PSLS:9.5Atomix:9.5Game Informer:9COGconnected:8.8。
变成了一个风格化的潜行动作冒险,带来了一个和之前作品不同、令人耳目一新的体验,IGN日本:8分《只狼》有着明显的缺陷:敌人类型太重复,《只狼》媒体评分刚刚解禁,不过,依然很惊艳。
去掉了From Software之前过于晦涩的感觉,让战斗感觉像是一门艺术,尽管简化了升级系统和增加了对探索的依靠,巧合的是,但这一次更加偏向风格化、专注潜行动作的设计,评分:9.5分。
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