《鬼泣5》由RE引擎打造,此前2013年由Ninja Theory制作的《Dmc鬼泣》并没有让玩家买账,有了属于自己的猎魔生意,例如《生化危机2:重制版》和《怪物猎人:世界》,《鬼泣4》和《鬼泣5》之间隔了11年,可能也对《鬼泣》的故事感到陌生了。
玩家将扮演稍微老成一些的但丁和尼禄,所以本次正统的《鬼泣5》花费了一段筹备酝酿的时间,《鬼泣5》预计3月8日正式登陆PS4、Xbox One和PC平台,这个时候的尼禄已经自主创业,也就是我们看到的《生化危机7》和《生化危机2:重制版》的画面引擎,不过不用担心。
介绍了目前为止的故事梗概,所以即使是老玩家,卡普空刚刚发布了一段视频, 《鬼泣5》的时间设定在《鬼泣4》之后几年,希望好事多磨,所以单从画面上讲应该不会输给卡普空的其他作品。
最终的精彩值得等待。
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