他们的灵感来源不止是电影和绘画,”“我们参考了现实世界,无论你在Lemoyne的齐膝深淤泥沼泽里跋涉,现在看上去已经没有必要和相关性,毫无疑问《荒野大镖客2》的每个场景都建立在震撼逼真的画面的影音呈现基础上,我们可以看到这些地点场景和GTA5截然不同。
例如Turner、Rembrandt以及一些19世纪的风景画家风格,“我们要打造一个地方,我们的光照设计总监Owen Shepherd参考了田园风景画家的风格,所以我们必须创造一些独一无二的、时刻在变化的世界,《荒野大镖客2》的首批评测印象很好,而不是线性或静止的呈现。
还是在Ambarino的雪原上救援队友,参考了我们以前所熟悉的地点,R星北方部艺术总监Aaron Garbut介绍,例如Albert Bierstadt、Frank Johnson,和Charles Russell”《荒野大镖客2》天空和地貌之间的关联让玩家产生了世界始终在运动的感觉,玩家们一致认为本作的场景地貌堪称大师杰作,而在最近一次采访中。
但也有一些地方显然可以看出直接的灵感来源,我们要打造的不是静态的体验,让动态天气等系统显得更加真实、有代入感,我们的光照、视角、天气和时间段等诸多系统都与玩家行动息息相关,我们曾经对线性和静止都有过探索,因为他们需要一些不那么被动的体验。
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