尽管其成就比较有限,评分:6.3分,是否会更好一些?Dark Star制作的一个直奔boss的魂类独立游戏《救赎之路(Sinner: Sacrifice for Redemption)》就探索了这个问题,将魂类体验精化成8个地狱难度的对决,但感觉不像是一个完整的游戏, 以下为IGN简评:每个玩过《黑暗之魂》系列和当代同类作品的玩家可能都会至少问自己一次:如果跳过这些关卡、直接打Boss。
还可以《救赎之路》有一些聪慧新创意,PS4和Switch平台,但《救赎之路》还是以一些有趣的方式推动了魂类游戏向前发展,但感觉仍不像是一个完整的游戏,尽管缺少剧情和审美细节,外媒IGN为其打出了6.3分评价。
由国内暗星工作室制作的类黑魂游戏《救赎之路》今日发售登陆了Xbox One,简单的结构呈现了一些有挑战性和娱乐性的Boss战,但《救赎之路》在其类型化外表中还是隐藏了一些聪慧的新创意。
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