造成全球“吃鸡”轰动效应的多人游戏《绝地求生:大逃杀》也在本次评选中获得三项大奖,不过让人不解的是为什么《尼尔:机械纪元》可以获得技术方面的奖项呢?相比起来《地平线:零之黎明》在技术方面的成就更高一些吧?,上面的获奖游戏都算是实至名归,组委会从来自全球的50万玩家投票选出的入围游戏中确定了年度最佳游戏《塞尔达传说:旷野之息》,另外,昨天2018年SXSW游戏大奖正式颁布获奖名单。
具体的获奖名单如下: 最佳视觉成就奖:《地平线:零之黎明》 最佳技术成就奖:《尼尔:机械纪元》 最佳SFX:《超级马里奥:奥德赛》 最佳剧情:《伊迪丝·芬奇的记忆》 最佳多人游戏:《绝地求生:大逃杀》 最佳音乐:《尼尔:机械纪元》 最佳游戏性:《塞尔达传说:旷野之息》 最佳设计:《塞尔达传说:旷野之息》 最佳改编:《星球大战:前线2》 最佳动画:《茶杯头》 最佳艺术:《茶杯头》 最佳新IP:《地平线:零之黎明》 最佳众筹:《林中之夜》 Matthew Crump文化创意奖:《心跳文学部》 年度流行游戏:《绝地求生:大逃杀》 年度电竞游戏:《绝地求生:大逃杀》 年度VR游戏:《生化危机7》 年度桌面游戏:《Gloomhaven》 年度手游:《火焰纹章:英雄》 年度最佳游戏:《塞尔达传说:旷野之息》基本上。
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