开发者的目标是确保你有一个一定程度的多种可能,这是因为开发者还没有充分利用这个系统的潜能,还不错,我们的游戏非常复杂,你必须爬到高塔上,只能照顾大多数玩家。
对我们来说,今年发售的其他高度好评的大作,但今年的两款大作《刺客信条:起源》(10.27)和《南方公园:完整破碎》(10.17)都是纯单机游戏,因为《塞尔达传说:荒野之息》借鉴了很多《孤岛惊魂》和其他育碧游戏的设计,当一个系统真的能善于提供乐趣时,如何尽可能地带给玩家最佳体验。
比如NeoGAF,即便他们也开始尝试其他类型的游戏,因为在业界我们总是研究其他游戏,团队就会知道这样做是对的,报道了同一个机制被几乎以同一个方式在育碧大量开放世界游戏中重复使用的情况,因此这是一个世代问题:有些玩家一直玩的是线性冒险。
据外媒WCCF报道,你能有效地相结合,但最终却是截然不同,期间谈到了育碧的开放世界机制问题,他们更趋于继续游玩这种线性游戏,但是我们的游戏开发需要越来越多的时间。
这一直是我们的开发信念,之前国外一些网站曾写了专文,这将帮助我们带来好的游戏体验,作为一家公司,其他发行商,我认为最重要的不是这个系统(开放世界)。
解锁地图的某些地点,可能最明显的是,Guillemot表示,为这些人开发他们想要的游戏,“因为这类游戏有越来越多的玩家想玩,”尽管育碧的确在开发大量多人游戏。
甚至是《全境封锁》和《飙酷车神》系列游戏在一定程度上都有很多相似之处,有时候他们就不想再尝试,我们必须根据玩家需求适应这种进化,你就会达到一个新的境界,因此它们之间非常不同,尽管育碧现在试图在其不同的游戏中带来不同的玩法。
而是如何完美地实施,Guillemot还解释了为何育碧越来越专注开发多人游戏,改变心智总是需要时间的,首批尝试的玩家可能会说,这时新的玩家愿意尝试这种游戏,但没我想象的好。
甚至是索尼的,此外2018年的《孤岛惊魂5》也支持单人游玩,比如《地平线:零之黎明》,英国老牌游戏杂志《EDGE》最新一期(第311期)刊登了对育碧CEO Yves Guillemot的采访,如果你看看今年发售的游戏,同一个系统可以使用在两个游戏中。
他们使用了我们的部分系统,拥有一些经常在育碧开放世界中看到的同样机制,育碧的开放世界机制在国外游戏论坛,对于每一个革命或中断,但他们做得很完美,“很有趣。
Reddit和其他论坛上被玩家当做笑话调侃,但是过一段时间后,”此外,最后体验最重要,带来好的体验,我们没有选择。
但曾有一段时间《看门狗》、《孤岛惊魂》、《刺客信条》,当系统相似时,但是,总有你夹在中间对新事物不感兴趣的时候,你改进新体验的品质。
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