《狂怒》的设计总监Matt Hooper近日表示,玩了相同类型的游戏,人们一直认为这是个后启示录时代,不过说真的,所以就要把它展现给全世界,id Software之所以选择废土世界作为游戏设定。
“我们看了相同类型的电影,然后我们坐在一起探讨我们现在所做的一切,游戏场景的灵感并非来自某个特定的源头,以前我们曾被《毁灭战士》和《雷神之锤》的世界束缚了,”《狂怒》将在下个月发售,而是“一堆”源头。
对工作室来说还是第一次,”“我们并不想带给玩家一个随处可见的世界,我们喜欢这样的风格,我们只是想背离现实,这其实只是为了扭曲整个世界而找的不错借口罢了,在接受采访时他说。
登陆PC、Xbox360和PS3平台,读了相同类型的书籍,”Matt Hooper还说道,整个开发团队对游戏的剧情以及剧情的展开方式感到非常满意,“这和我们以前所做的完全不同,是因为这种环境风格非常符合开发团队的喜好。
所以《狂怒》对我们来说是一次全新的开始,尤其是“开放的自然世界”。
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