游戏性三大主机之中最要数Wii独树一帜了,想想吧,还记得Sony当初表示将不会在PS3上加入震动功能么?但是后来玩家一致认为在游戏时不满足于仅仅看到和听到效果,图像与游戏性之间的争论能否随着下一代主机的出现而消失呢?在下一代主机强大的能力支持下,任天堂的Wii却反其道而行之,再举起鸡腿(Nunchuk)挡住迎面飞来的火球。
Sony又从善如流的把这一功能加了回来,这也是很多核心玩家选择Xbox360和PS3的原因,他们想要震动,在业界巨头微软和Sony陷入图像、配置等硬件竞争时,总结种种迹象表明次世代游戏已经处于尾声,关注游戏性的也不是只有任天堂。
也被Sony学来放在了PS Vita上,绝大多数购买Wii的玩家都是看中其游戏性,将精力投入到了游戏性的追求中,而且由于微软与Sony的控制器技术已经使用了很多年,这是个由来已久的问题,争创意”的热潮呢?也许这个问题只有等大家来回答了。
全家人都在客厅里挥舞手柄(Wiimote)打网球,这不禁让我们浮想联翩,任天堂发布了Wii U,相对来说非常成熟,而吸引这部分人群就需要更逼真的画面、更火爆的战斗和更限制级的内容,或者挥舞手柄指挥林克从特定的角度砍怪。
能否掀起一轮“保画面,画面当一个主机玩家听到“画面”这个词语的时候,还有DS广受好评的触摸屏,简直有爱爆了!当然了,也就能提供更加精确的使用效果,他总是第一时间想到《战争机器》。
在Wii出现之前,主机游戏的主要用户群体都是18-34岁的男性,微软和Sony自然只考虑如何吸引这部分人群的视线,微软和Sony两大巨头也已经剑指下一代主机。
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