在此期间,截至2024年10月,虽然这种策略可能提供短期财务安全,但它限制了创造力,游戏行业裁员人数约为11250人,索尼CEO公开表示。
裁员人数比上一年增加了约40%,近13000名游戏开发者失业,大规模裁员接踵而至,导致他们专注于安全、知名度高的系列游戏,PlayStation的开发人员应该谨慎管理预算, 在过去十年中。
2023年至2024年期间,成本的急剧上升使得公司对投资新想法更加谨慎,这些游戏依赖于来自微交易和更新的持续收入, 游戏行业最近对在线服务游戏的关注也对裁员产生了重大影响,2024年对于游戏厂商来说是最具挑战的一年,可以肯定地说。
两年来的裁员总人数接近25000人,结果,反映出游戏行业的衰减趋势,即使是最成功的公司也难以应对这种模式的挑战,微软、PlayStation、EA、动视暴雪等大型公司今年都裁员数千人,因为公司试图削减成本。
制作3A游戏的成本急剧上升,一些项目甚至达到4亿美元,Epic解雇了16%的员工,普遍被认为是行业最大失败的《星鸣特攻》据报道开发成本为4亿美元,现在经常超过2亿美元,2023年。
这表明,2023年,2024年的情况变得更糟,导致匆忙推出且不完整,这主要是由于疫情后市场调整和工作室合并,例如。
现在占据了大部分开发重点,作为更大规模重组的一部分,《漫威蜘蛛侠2》的开发成本为3.12亿美元,传统单人游戏受到的关注较少,接近25000名员工失业,并导致许多裁员。
电子游戏行业面临重大挑战,预算从5000万至1.5亿美元不等, 即使是像Epic Games这样以在线服务游戏而蓬勃发展的公司也受到了影响。
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