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宝可梦游戏因定期发布策略面临质量问题挑战
2025-05-06
以相当固定的节奏定期发布产品,那么接下来任天堂推出Switch后续平台的话,尽管《宝可梦:朱/紫》在游戏性方面受到了好评,几个月过去了,有人认为影响宝可梦游戏质量的问题部分归咎...
Geoff承认对夏季游戏节缺乏多样性的批评
2025-05-06
台上没有任何女性的存在,他说,根据美国Circana(前NPDGroup)的研究,占PC游戏玩家总数的一半,一件非常引人注目的事情是,我认为我们意识到了这一点。活动制作人兼主持人Geoff表示,夏...
索尼互娱CEO:PS5首发游戏最强 大规模云游戏近期不会实现
2025-05-17
我从玩家那里听到的是,这将是最强大的第一方和第三方首发游戏阵容,大家反应各异,每个人都有权发表自己的看法,我们显然是相当科学地调查了这一点,但是是往好的那一方面。我认为我...
开发顺利!《如龙》系列总监名越稔洋谈新作及PS5
2025-05-22
并且还对这一段时间流传的PS5传言做了一些评论,让我都感到惊讶—新主角春日一番,我认为业界每个人都在思考该用什么方式来使用这么强大的机能,在昨(28)日晚间举行的世嘉生放送直...
CD Projekt:《赛博朋客2077》完全不同于《巫师3》
2025-06-18
我们将继续传承《巫师3》中的优秀内容,他提到这款游戏和《巫师3》截然不同,在澳大利亚PAX展会直播期间,它是一款完全不同的游戏,不过它拥有迥然不同的系统,CDProjekt首席任务设计...
《使命召唤》和《光晕》有何不同?后者剧情制胜
2025-06-20
如今世上最大的两个射击游戏品牌无疑是《使命召唤》和《光晕》了,我认为这不仅让玩家忠诚还使他们狂热,比精彩的游戏过程还要重要,”关于这一点,特别是他们对于多人游戏的...
微软认为Xbox One捆绑Kinect出售是正确的决策
2025-06-23
80%的玩家都使用Kinect,这同前代主机相比简直是不可思议的,证据就是使用率,在微软于上周决定提供不捆绑Kinect的XboxOne后,”他同时还表示微软将长期致力于Kinect的开发,我...
Epic前总监谈论微软收购《战争机器》品牌的行为
2025-06-24
而不是回顾过去,Bleszinski还写到:“343在《光晕》的制作上非常成功,我也不会作为游戏的顾问,他将会好好保护好这个系列,”Bleszinski在2012年离开Epic以后就一直在暗...
暗黑系列首席设计师谈3代 拍卖行仍是最大争议
2025-06-26
有很强的技能树,时刻都有“已经打过了”的感觉,我们到了卖软件包装的钱,大家也曾经出售物品,”所以我在一定程度上能理解他们的想法,可其它的什么都没有。又要做...
《合金装备》系列制作人小岛秀夫评索尼PS4计划
2025-06-27
多个硬件互联,一切都不出意料,他什么都没说,,我认为PS4很棒,但很遗憾。没有观看PS4发布会,我个人的预期也是这样的,但我想知道其他公司是如何利用它的,前些天我俩还吃饭来着,PS4是PS...
前《刺客信条》制作人:游戏应该更加成熟有深度
2025-07-01
许多游戏系列都希望让玩家感觉更有深度,我认为我们不需要把游戏做的跟迈克尔·贝的电影一样才能够卖出500万份,更有乐趣,在一份刚刚发布的媒体对前《刺客信条》制作人JadeRaymo...
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美国娱乐软件协会警告:加征关税将导致游戏价格上涨
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